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影之刃3游戏风格游戏操作有哪些变化TapTap评分怎么样

时间:2019-01-07 11:09:25编辑:浮泊凉

梁其伟向GameLook透露,《影之刃3》于2018年6、7月份立项,团队研究了大量“群像剧”式的掌机游戏,包括《灵魂献祭》《八方旅人》等。“群像剧”是一种采用多主人公交叉叙事手游的作品统称,过去常见以历史为题材的文学作品当中,尽管操作难度更高,但往往能塑造出时代的史诗感。近年来,日本文艺作品对“群像剧”较为热衷,除了梁其伟举例的游戏,动漫《无头骑士异闻录》、电影《听说桐岛要退部》,都是“群像剧”中的代表作品。

戒断“成功”执念,自我审视找到方向

尽管高度重视对剧情深度的摸索,玩法上灵游坊也有自己的思考。核心玩法上《影之刃3》最大的改变是恢复了1代中受玩家好评的“一键连招”系统,并基于该系统增加了护甲、奥义、防反等子系统。大量的新内容对团队能力是一次极大的压榨,梁其伟告诉GameLook,《影之刃3》立项后,内部团队有30多人,而主要美术工作专门交给了关联的两个外部工作室,制作团队总人数超过50人。

除了系列招牌薄彩生依然担任音乐制作之外,一向高要求的灵游坊还请来了许多强战力加入项目,如请来《进击的巨人》《恶魔人》等动画原画羊廷牧负责动画和场景,FromSoftware《黑暗之魂》的美术设计Michael CTY操刀人设,叶清、张艺、卢琨等香港TVB武侠剧的资深配音演员负责配音。

相比前作,《影之刃3》更接近梁其伟和灵游坊心目中的江湖。梁其伟感谢刚刚过去的2018年,监管和市场环境为灵游坊创造了自我审视的空间:“犹如强制戒断一般,弥足珍贵。”经历1代2代的商业化探索,钱已经不再是灵游坊热切考虑的问题,如何站着赚钱才是。
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