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影之刃3游戏风格游戏操作有哪些变化TapTap评分怎么样

时间:2019-01-07 11:09:25编辑:浮泊凉

从制作,到2008年首款产品面世以来,《雨血》与后续的《影之刃》IP已经拥有12年历史,经历两次误入“成年人世界”的误打误撞,梁其伟希望《影之刃》IP能长久的心情比任何时候都强烈。而对于IP而言,让玩家记住一个IP、成为一个IP粉丝的核心是一个好故事。《影之刃3》这次非常想要讲好一个故事。

珍惜12年IP,用“群像剧”讲好一个故事

在“开发者的话”中,梁其伟引用古龙的话表态,《影之刃3》“无论如何也要在有限范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感”。梁其伟介绍,《影之刃》系列中有一个核心世界观设定“杀气改造”,即通过身体和经脉改造获得武功的暴涨。但梁其伟认为,过去这个设定很空洞,只是用来给怪物和BOSS“编造一个背景,给主角一个战斗的理由”。在《影之刃3》中,梁其伟想要剧情进一步深入,“做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏”,展现一个个有血有肉、有爱有恨的人。

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灵游坊最终选择的方案是做“群像剧”,通过一个个碎片化的叙事角度,慢慢揭示游戏全景。游戏在中期(第四幕)之后就不再设线性流程,玩家可自行在开放性地图的大小事件选择介入,主要事件齐集即可进入游戏后续阶段,各事件攻略顺序可由玩家自行决定,总体而言该举措的影响将极大增加游戏的自由度。
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