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影之刃3游戏风格游戏操作有哪些变化TapTap评分怎么样

时间:2019-01-07 11:09:25编辑:浮泊凉

制作工艺全面进步,自发行打持久战

和初代和二代发行相继交给网易、英雄互娱两家实力厂商不同的是,《影之刃3》发行或将由灵游坊自己负责,官方表示“无扫荡无挂机”。对于初次试水自发行的问题,梁其伟一方面信心十足,一方面也已经做好了打持久战的心理准备。

在风格上,相较1代2代,梁其伟告诉GameLook《影之刃3》最大的突破,是要做一款体验更接近灵游坊早期PC游戏《雨血:蜃楼》的产品。对于1代2代《影之刃》的总结,梁其伟认为一代没有方向问题,遗憾在经验不足;而二代则错误进入竞技品类。

相比前作,新作在制作工艺上有了很大进步,梁其伟告诉GameLook,《影之刃3》使用Spine制作了完全逐帧效果的动画,实现了“彻底看不出骨骼的效果”。给玩家更流畅的动作,更酷炫的画面需求兑现提供了基础。

《影之刃3》画面另一大精进之处在于对光照的模拟,梁其伟举例《影之刃3》将会实现光照的反射、模糊、虚化等多种效果。他同时表示,3D游戏中光照有成熟的解决方案,2D空间则需要依靠模拟实现。模拟实现并不意味着效果做不好,如2D环境中实现光照模拟效果的典型产品,去年就有以惊艳美术闻名、SE发行的JRPG 3A大作《八方旅人》。

《影之刃3》在剧情和玩法上也有大跨度的自我进化,采用了“群像剧”的故事讲述手法,让1代的“一键连招”玩法回归,以及尝试在商业手游中融合Roguelike的关卡设计机制,在半开放世界的设计下,玩家可在有许多入口的大地图上选择随机关卡进入,同时非线性的剧情由一条暗线串连。为了便于理解,梁其伟把《影之刃3》比作了“一键连招+roguelike的DNF”。
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