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闪之轨迹3剧情深度解析(共由说闪之轨迹3剧情又臭又长)

时间:2023-08-11 18:08:06编辑:fsb-bearing.com

这是共由说「旧趣新睐」第11篇文章

《闪之轨迹3》作为《闪之轨迹1&2》之后的续作,在2017年的时候由Falcom发售,游戏只登录了主机端,而PC端因为Falcom自己的技术问题久久没有移植,当初自己在PC上玩过《闪之轨迹1&2》之后看到就一直想体验《闪之轨迹》后面的剧情发展,因为害怕被剧透说一没有选择视频云通关,等到《闪之轨迹3》在PS4上打折的时候直接入手了PS4。这段时间PS4上《闪之轨迹》系列打折,这里给想要入坑《闪之轨迹3》的玩家一个简单的测评,以供大家选择是视频云通关还是自己入手主机。

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画面吹爆 终于和战斗切换黑屏说再见

《闪之轨迹3》相对于前两作最大的优点就在于画面的升级,因为《闪之轨迹1&2》当初毕竟是登录PSV上的,所以很多细节处理很差。

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之后《闪之轨迹3》就登录上了PS4,在PS4强大的机能下,游戏的细节都有了很完善的提升。

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虽然这个画面和那些3A大作比,可能还没什么牌面,但是相对于Falcom之前的《闪之轨迹》或者《伊苏》系列,《闪之轨迹3》的画面都是最好的。而且最舒服的是无缝进入战斗,《闪之轨迹1&2》在野外场景中遇到怪物都要黑屏载入战斗画面,而到了《闪之轨迹3》战斗背景全部取材于周围场景,所以玩家们在遇到怪物之后基本无Loading,这才是丝丝顺滑的游戏体验。
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